br/> 这条规则并非是用来掩护“安保每天统计产量”这件事的,因为在工厂生产中,每天统计产量是很正常的,压根不用单独的规则来掩护。
规则3的真正目的,其实是为了平衡诡异任务的难度!
在诡异任务中,一定要给玩家留有生路,也一定要让玩家有办法找到生路。
没有这条规则的提示,再加上求生提示的诱导,玩家想通关的可能性太低了。
厂长其实也不愿意加这条规则,可是因为难度的平衡,必须要加入这条暗示。
为了不明显,在规则中,厂长甚至没说“产量”,而用“工作量”来代替。
这一看似为了惩罚玩家的规则,其实是找到真正生路的关键线索!
陈木因为见多识广,深知诡主级的尿性,所以他从一开始,就不太相信会有通关者的存在。
所以他才一直怀疑,一直在寻找线索。
即使如此,陈木也想了很久,才在规则之中找到这一提示。
到底有没有人通关?
翻开这本工作日志,陈木就能找到答案!
正当他准备翻开时,突然一阵脚步声逐渐逼近。
其中一个巡逻的安保,按照预定的巡逻路线,正朝着办公室的方向走来!
办公室中陈设简单,只有一张桌子一个柜子。
陈木压根没地方躲藏,也不可能开门出去,要不然铁定和安保撞个满怀。
眼见着就要暴露,陈木并不慌张,他摸了摸戒指,从中掏出了一个巴掌大的道具。
古金印章!
使用这个道具后,可以指定对方做一件小事。
陈木毫不犹豫,选中了门外的安保,向它发布了一条指令——
去上厕所尿尿,一直尿到我需要停的时候为止。
果不其然,当命令发出后,门外的脚步声突然一停,紧接着调转方向,朝着厕所的位置跑去。
陈木抓紧时间,掀开了【工作日志】,在上面快速的查找起来。
【工作日志】上记载了每天的新员工,以及每天的产量。
陈木快速的计算起来,他发现昨天新来的员工53名,但是昨天的产量是47个。
数量对不上!
难道自己猜错了,真的有人能逃出去?
陈木短暂疑惑后,瞬间醒悟过来,不能这么算。
当天来的新员工,会在今后几天不断死亡,五天后才会全部通关。
想要验证,需要按照以下方法计算:
第t天的产量—第t天死亡玩家的数量
第(t-5)天到来玩家的数量—五天内这批玩家死亡的数量
计算两个式子的值,进行比较。
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